中國美術學院
中國美術學院在中國美術電影的發展歷史中有過突出貢獻。上海美術電影制片廠建廠初期,有近三分之一的員工來自中國美術學院(原浙江美術學院),他們中間走出了馬克宣、阿達、陸成法等一批著名動畫導演。
2002年,中國美術學院成立動畫系,是國內較早從事動畫教學與研究的單位之一。2004年,被國家廣電總局授予“國家動畫教學研究基地”。2006年,傳媒動畫學院成立,在動畫系的基礎上新增設影視系、攝影系、網絡與游戲系,被教育部授予“國家特色專業建設點”,電影學被列為浙江省重中之重學科,2011年,獲批國家戲劇與影視學一級學科碩博點。2015年,“傳媒動畫學院”更名為“影視與動畫藝術學院”,同時提出“東方視覺文化特色的影視學”的整體建設目標。2017年,獲文化部“文化政府獎——最佳動漫教育機構獎”,動畫專業被評為國家雙萬計劃首批國家一流專業。
2022年5月,為持續推進雙一流”高校建設,優化學科布局,構筑發展新優勢,原影視與動畫藝術學院分設為動畫與游戲學院、電影學院兩所獨立二級學院,開啟新的篇章。學院下設動畫系、互動媒體與游戲系、插畫與漫畫系,教學涵蓋動畫、游戲設計藝術、數字交互藝術、插畫與漫畫等專業方向。
作為教育部戲劇與影視學一級學科碩博點、教育部高等學校特色專業建設點,以及浙江省高等學校優勢專業,動畫專業以“數字時代的人文關懷”為高度,致力于中國本土動畫、插畫漫畫、互動媒體與游戲等領域的探索,經過多年的拓展和積累,先后被評為浙江省高等學校第五批重點學科、浙江省省級人才培養模式創新實驗區、浙江省“人文動畫理論與實踐”重點創新團隊、浙江省高等學校《動畫創新科技的教學、實踐與理論研究》創新團隊等。
動畫系以打造具有中國文化底蘊與人文精神的動畫精品為己任,依托美術學背景,教學與實踐強調綜合媒體與新技術的實驗,強調創作語言的探索,強調創意思維的訓練,以構建動畫教學示范平臺為目標,致力于培養在當下時代語境下,具有一定審美修養及社會觀察力、具備綜合繪畫造型能力、掌握影視視聽技術的高層次動畫電影原創人才及學者。
互動媒體與游戲系秉持前瞻的開拓精神探索本學科與專業的的守正創新之路,以“傳達·中國文化價值;定義·未來社會圖景;拓寬·學科發展邊界;催生·行業多元理念”為建設宗旨,以培養具有國際前沿視野、厚植中國文化根脈的創新復合型“四通”人才為目標。近年來以國潮未來主義的互動與游戲創新導向為實踐方向,積極思考高校游戲教育與行業的優勢互補以及協同育人與模式創新,挖掘游戲創作在娛樂屬性外之于教育、社會、健康、經濟等諸多方向的價值。面向未來超級數字場景,持續開展互動與游戲創新探索,踐行基于游戲本體研究和專業實踐型拔尖人才培養的雙軌并舉之路。
插畫與漫畫系以“繼承文化傳統、尋求審美現代性”為指導思想,教學與實踐面向商業插圖、文學繪本、長篇漫畫三個領域展開,重視創作觀念的培養,引導學生在圖形語言、表現技法、視覺表達等層面作出嘗試與創新,以培養具有先鋒意識的插畫與漫畫藝術家為目標。
動畫與游戲學院將持續秉承中國傳統文脈,以開闊的國際視野建構東方詩境與畫面造型融合創新為指導思想,突破學科壁壘,持續致力于美術背景下藝術思維與視聽語言的相互驅動、變革與實驗創新,深度聚焦戲劇影視學背景下人文動畫、互動媒體與游戲、插畫與漫畫等藝術方向的實踐與探索。
動畫與游戲學院黨委書記兼副院長:潘曉蕾
動畫與游戲學院副院長(主持工作):劉健
動畫與游戲學院黨委副書記: 馬海燕
動畫與游戲學院副院長:宣學君
動畫與游戲學院副院長:倪鑌
以上內容轉自中國美術學院官網,更多信息請訪問中國美術學院招生網查看:http://zb.caa.edu.cn/
中國美術學院2022年美術類校考真題
所有專業初試考題
招生專業:美術學與設計學類
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初試考題(第四場)
初試考題(第五場)
初試考題(第六場)
圖像與媒體藝術類專業
復試考題:
造型藝術類專業
復試考題:
設計藝術類專業
復試考題
環境藝術類專業
復試考題
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